Imagina beber el más exquisito champán y la sensación del coito más sensual que hayas tenido, súmale el éxtasis del fumador de opio al darle la primera calada a la pipa y puede que empiezes a hacerte una mínima, infinitesimal idea de lo que se siente al beber la sangre del ganado... disculpa, de un ser humano vivo.

domingo, 14 de marzo de 2010

Paso Dos (Atributos)...

A partir de este paso, comenzamos a jugar con los puntos, mediante los que determinaremos las capacidades de nuestro vampiro.
Como podeís comprobar en la ficha que os puse en la entrada "Primeros Pasos" hay 9 atributos divididos en Físicos (Fuerza, Destreza, Resistencia), Sociales (Carisma, Manipulación, Apariencia) y Mentales (Percepción, Inteligencia, Astucia) .
De esta forma cuantos más puntos reciba un Atributo mejor lo dominará vuestro vampiro, por ejemplo si repartis 7 puntos entre los atributos físicos vuestro vampiro se centrará en la fuerza física.
A estas tres categorias se les asignaran para repartir entre los 3 atributos que las forman 7, 5 y 3 puntos, de esta forma la categoría a la que le haya asignado 7 puntos será la primaria, a la que le asigne 5 será la secundaria y a la que le asigne 3 será la terciaria.
De esta forma la categoria primaria será lo que más desarollado tenga el vampiro, mientras que la categoría terciaría sera el punto debil del vampiro.
Por lo que vuestro vampiro podría ser tan atractivo como estúpido.
Siempre se comienza con un punto en cada uno de los atributos, como podeís comprobar en la hoja de personaje.
Menos en el caso en el que seas un Nosferatu que el atributo de apariencia es cero.
Normalmente la selección de las categorías primaria, secundaría y terciaría vienen determinadas por el clan elegido, sin embargo, el master siempre os podrá dar la libertad necesaría para elegirlos vosotros mismos.

Según los clanes a los que pertenezcaís:

- Assamitas: Físicos (Primario), Mentales (Secundario), Sociales (Terciario)
- Brujah: Físicos (Primario), Mentales (Secundario), Sociales (Terciario)
- Gangrel: Físicos (Primario), Mentales (Secundario), Sociales (Terciario)
- Giovanni: Mentales (Primario), Sociales (Secundario), Físicos (Terciario)
- LaSombra: Sociales (Primarios), Mentales (Secundarios), Físicos (Terciarios)
- Malkavian: Mentales (Primario), Físicos (Secundario), Sociales (Terciario)
- Nosferatu: Físicos (Primario), Mentales (Secundario), Sociales (Terciario)
- Ravnos: Sociales (Primario), Físicos (Secundario), Mentales (Terciario)
- Seguidores de Set: Sociales (Primario), Mentales (Secundario), Físicos (Terciario)
- Tzimisce: Mentales (Primario), Físicos (Secundario), Sociales (Terciario)
- Toreador: Sociales (Primario), Mentales (Secundario), Físicos (Terciario)
- Tremere: Mentales (Primario), Físicos (Secundario), Sociales (Terciario)
- Ventrue: Sociales (Primario), Mentales (Secundario), Físicos(Terciario) (Siendo los atributos Sociales y Mentales en muchos casos igual de importantes en los miembros más ilustres del clan)

miércoles, 10 de marzo de 2010

Paso Uno (Arquetipos)...

A la hora de elegir los Arquetipos, el jugador tiene la posibilidad de mejorar a su personaje.
Normalmente no suelen tener la misma naturaleza y conducta, pero siempre hay excepciones.
Cuando hablamos de conducta, nos referimos al modo en el que el vampiro se presenta al mundo, es decír su fachada. Es la manera en la que se muestra al resto de vampiros y personas que lo rodean.
Sin embargo la naturaleza es el verdadero interior del vampiro, tal y como es por dentro. Lo que está protegido detrás de la conducta.

Estos Arquetipos no son muy importantes para jugar a Vampiro La Mascarada, pero dependiendo de vuesta conducta y vuestra naturaleza, a la hora de realizar tiradas de Fuerza de Voluntad os va ha beneficiar en algunos casos.

Las conductas y naturalezas que entre las que podeís elegir son las siguientes. Hay muchas, asi que, ¿Con cuales os quedariaís?

- Ansioso de Emociones: lo que cuenta es el subidón.
- Arquitecto: construyes un mañana mejor.
- Autócrata: necesitas el control.
- Bellaco: los que pueden gana, los demás pierden. Tú puedes.
- Bizarro: ¡Tú eres el espectáculo!
- Bravucón: la fuerza es lo único que importa.
- Bufón: la risa atempera el dolor.
- Celebrante: existes para tu pasión.
- Competidor: tienes que ser el mejor.
- Confabulador: los demás existen parta tu beneficio.
- Conformista: sigues y ayudas.
- Director: supervisas todo lo que debe hacerse.
- Fanático: solo importa la causa.
- Hosco: nada merece la pena.
- Juez: la verdad está ahí afuera.
- Mártir: sufres por un bien mayor.
- Masoquista: todas las noches pones a prueba tus límites.
- Monstruo: estás Condenado... ¡Actúa como tal!
- Niño: ¿no hay nadie que cuide de ti?
- Pedagogo: salvas a los demás mediante el conocimiento.
- Penitente: la no-vida es una maldición que debes expiar.
- Perfeccionista: nada está nunca bien del todo.
- Pervertido: solo importan tus propios placeres.
- Protector: todo el mundo necesita consuelo.
- Rebelde: no sigues las reglas de nadie.
- Solitario: sigues tu propio camino.
- Superviviente: nada logrará acabar contigo.
- Tradicionalista: todo debe ser como siempre ha sido.
- Visionario: hay algo más allá de todo esto.
- Vividor: el sentido de la muerte es el placer.

Dependiendo de vuestro clan en algunos suelen ser comunes unas naturalezas o conductas, sin embargo no olvides dejar rienda suelta a tu imaginación, no siempre es bueno seguir unos esteorotipos.

- Assamitas: SUELEN tener naturalezas y conductas muy parecidas, pero raramente idénticas.
- Brujah: SUELEN tener naturalezas y conductas agresivas.
- Gangrel: SUELEN tener naturalezas y conductas muy parecidas, pues raramente utilizan la mentira y el disimulo.
- Giovanni: SUELEN tener conductas y naturalezas egoistas, tendiendo a lo interesado.
- LaSombra: SUELEN tener por conducta la que mejor oculte su naturaleza.
- Malkavian: son de todo tipo y color, asi que deja volar tu imaginación.
- Nosferatu: SUELEN ser más comunes "solitarios, marginales y vagabundos".
- Ravnos: SUELEN cambiar su conducta según requiera la situación.

lunes, 8 de marzo de 2010

Paso Uno (Clan)...

El clan como hasta ahora habreís visto es por asi decirlo la "familia" vampírica a la que perteneceís.
Según el master o la partida que vayais a jugar pueden estar excluidos algunos clanes, o dejar total libertad a la hora de poder elegir.
Hasta ahora os he hablado de los clanes de La Camarilla pero aqui os voy a poner un breve resumen de loas 13 clanes que hay, aunque más tarde os hablaré más detalladamente de los que aun no hemos visto.

- Assamita: Los Asesinos peligrosos diabolistas en una terrible búsqueda de vitae de Vástago, han perfeccionado el arte de matar en silencio.

- Brujah: La Chusma está compuesta por rebeldes e insurrectos que luchan apasionadamente por sus causas dispares. Los Brujah sueñan con una sociedad perfecta... para los vampiros.

- Gangrel: Los nómadas Extranjeros son feroces y salvajes. Estos errantes solitarios son la fuente de muchas de las leyendas que relacionan a los vampiros con bestias oscuras.

- Giovanni: Retirados e incestuosos, los Nigromantes se dedican al comercio de la sangre, el dinero y las almas de los muertos.

- Lasombra: Los misteriosos y perversos Guardianes lideran oficialmente el Sabbat. El clan Lasombra se sirve a sí mismo primero y a su oscuridad interior después.

- Malkavian: Peligrosamente dementes y totalmente psicóticos, los Chalados no dejan de poseer una sorprendente perspicacia.

- Nosferatu: Las horribles Ratas de Cloaca, deformes y desfiguradas, están condenadas al exilio de la sociedad humana, pero reúnen secretos en la oscuridad que los oculta.

- Ravnos: Los Embacucadores, siempre en movimiento, son maestros de la ilusión y el engaño, obrando sus trucos de forma malévola mientras viajan de una ciudad a otra.

- Seguidores de Set: Corrptoras y mortales, las Serpientes son temidas por su maldad y solicitadas por sus conocimientos arcanos y sus siniestros dones.

- Toreador: Amantes del arte y de la estética, los Degenerados están atrapados en el estancamiento de la no-vida. Los Toreador son apasionados y decadentes, rodeándose de excesos para combatirr su creciente malestar.

- Tremere: Los Brujos forman un clan de hechiceros de la sangre en los que nadier confía... y a los que todos temen.

- Tzimisce: Los brillantes pero monstruosos Demonios, un clan de nobles caídos del Viejo Continente, sirven ahora al Sabbat. Suya es la temible Disciplina que permite esculpir la carne.

- Ventrue: Los Sangre Azul, la reluctante aristrocracia de los Vástagos, expían su condena haciendo cumplir las Tradiciones y la Mascarada.

Paso Uno (Concepto)...

Lo primero a la hora de crear un personaje es el Concepto.
Es decir lo que el personaje era antes de transformarse en vampiro. Muchos vástagos se aferran a su pasado, y es lo que les mantine alejados de la locura.
En el juego no suele tener mucha importancia la vida pasada como humano pero a tu personaje le servirá para ser más consistente y real, y a ti para poder representarlo y vivirlo mejor.
En el libro de Vampiro La Mascarada viene unos cuantos ejemplos, pero siempre puedes dejar volar tu imaginación.
Por ejemplo podrías haber sido:

- Artista: músico, estrella de cine, pintor, adicto a las discotecas, modelo...
- Animal Social: diletante, anfitrión, playboy, adulador, soltero de oro...
- Criatura de la Noche: discotequero, cabeza rapada, punk, borracho, raver, adicto...
- Criminal: fugado, mafioso, camello, proxeneta, ladrón de coches, matón, ratero, perista...
- Chico: niño, fugado, proscrito, golfo, pandillero...
- Errante: mendigo, contrabandista, prostituta, drogadicto, peregrino, motorista, jugador...
- Extraño: primitivo urbano, refugiado, minoría, teórico de la conspiración...
- Intelectual: escritor, estudiante, científico, filósofo, crítico social...
- Investigador: detective, policía de paisano, agente gubernamental, detective privado, cazador de brujas...
- Operario: camionero, granjero, mano de obra, asalariado, albañil...
- Político: juez, funcionario público, consejero, asistente, escritor de discursos...
- Profesional: ingeniero, doctor, programador, aboghado, industrial...
- Reportero: periodista, reportero, paparazzi, presentador, editor de revista...
- Soldado: guardaespaldas, mercenario, Boina Verde...

jueves, 4 de marzo de 2010

Primeros pasos ...

A la hora de crear un personaje para jugar a cualquier juego de rol, has de tener en cuenta:

- Tu has de inventar tu propio personaje, con sus características, aficiones, habilidades, debilidades... pero lo más importante, tienes que darle vida. Tu vas a manejar sus pasos durante todas las partidas que juegues, no tienes que crear un personaje cada vez que vayas a jugar, sino que tu personaje y tu vais a ir creciendo y perfecionandoos partida tras partida, conviviendo juntos.

- Puedes inventar un personaje de cualquier edad, pais, religión, cultura... usa tu imaginación.
Sin embargo para comenzar, y a no ser que el narrador os diga otra cosa, vuestro vampiro no puede llevar mucho de vida como vástago, como mucho 25 años, y comenzais neonatos que hace muy poco que habeís perdido la protección que os brindaba vuestro sire. De esta forma no conoceís mucho el Mundo de las Tinieblas en el que os encontrais sumergidos.
La edad que aparenteís será siempre la edad con la que fuisteis abrazados.

- Tendreís siempre al empezar una serie de puntos a repartiros para ir adquiriendo rasgos, habilidades, etc e ir desarrollandolos y mejorandolos conforme les otorgueís más puntos.
Estos puntos pueden ir de 1 a 5, siendo 5 el control total de la habilidad y el 1 un control malo o pésimo de la habilidad.

- Los vampiros no suelen juntarse, ni reunirse. No forman grupos de compañeros, asi que vais a tener que llegar a un acuerdo que demuestre y explique vuestra unión.

- El narrador es el que pone o quita límites dentro de las infinitas posibilidades que pueden llegar a existir. Os puede reducir los clanes a elegir, os puede obligar a pertenecer a una secta en concreto, os puede pedir que seais neonatos o vampiros con más experiencia.
El es el que tiene siempre la última palabra.

Aqui teneís una hoja de personaje para poder jugar a Vampiro La Mascarada.


Os voy a ir explicando por pasos como rellenarla, y las opciones que tendreís para elegir.

Yo voy a seguir 5 pasos:

Paso 1: Concepto del personaje (Concepto, Clan, Naturaleza y Conducta)
Paso 2: Selecciona atributos (Rasgos Físicos, Sociales y Mentales)
Paso 3: Selecciona habilidades (Talentos, Técnicas y Conocimientos)
Paso 4: Selecciona ventajas (Disciplinas, Transfondos y Virtudes)
Paso 5: Toques finales (Humanidad, Fuerza de Voluntad, Reserva de Sangre y Gastar los puntos gratuitos)

En cuanto se terminen estos 5 pasos estareís listos para empezar a jugar.