Imagina beber el más exquisito champán y la sensación del coito más sensual que hayas tenido, súmale el éxtasis del fumador de opio al darle la primera calada a la pipa y puede que empiezes a hacerte una mínima, infinitesimal idea de lo que se siente al beber la sangre del ganado... disculpa, de un ser humano vivo.

miércoles, 14 de abril de 2010

Te reto...


Muy bien pues hay va vuestra primera misión.
Os voy a dejar una semana, es decir, hasta al próximo Martes día 20 de Abril teneís para enviarme vuestra historía siguiendo los pasos de la entrada anterior.(Vease Aqui)
Teneís que mandadmela a mi correo: violetakiss@hotmail.com

Cuando la envieís comentad en esta entrada, asi si veo vuestro comentario pero no vuestro correo os avisaré para que volvaís a mandarlo.

¡¡頑張ってください!! (Ganbattekudasai)

Lo que quiere decir:

¡¡Hagan su mejor esfuerzo!!

martes, 13 de abril de 2010

Orígenes ...

Antes de empezar a repartir puntos, has de observar el transcurso que ha vivido tu personaje, desde su nacimiento como ser humano, hasta las noches de hoy, pasando por su Abrazo.

Lo primero que te va a servir de base, es la creación de la Historía de tu personaje, los traumas que ha vivido, como se ha desarrollado su infancia, como conoció a su sire, sus gustos, sus aspiraciones...
Una vez hecha esta has de entregarsela al Master para que te vaya conociendo, y apartir de este momento ya podrás rellenar tu Hoja de Personaje.

A la hora de escribir tu historía has de abarcar la mayoría de las siguientes preguntas:

- ¿Qué edad tienes?
¿Cuando nacistes?¿Qué edad aparentas?¿Cuándo te convertistes en vampiro?¿Eres más o menos maduro?

- ¿Qué tuvo de especial tu infancia?
¿Algún trauma?¿Fuistes al Colegío?¿Instituto?¿Universidad?¿Cuáles eran tus familiares más cercanos?¿Huistes de casa?¿Tienes alguna amsitad desde pequeño?

- ¿Qué tipo de persona eras?
¿Simpático?¿Deportista?¿Caprichoso?¿Maduro?¿Cómo te ganabas la vida?¿Tenías verdaderos amigos?¿Familia?¿Eras Popular?

- ¿Cuál fue tu primer contacto con lo Sobrenatural?
¿Cuando notastes la presencia de tu sire?¿Creias en lo oculto?¿Sentistes miedo?¿Ira?¿Te gustó?

- ¿Cómo te cambió el Abrazo?
¿Te traumatizó?¿Cómo te capturó tu sire?¿Te hizo daño?¿Quieres matarlo?¿Le estas agradecido?

- ¿Quién era tu Sire y cómo te trató?
¿Era alguién importante?¿Era un renegado?¿Te abandonó?¿Por qué crees que te eligió?¿Cuánto tiempo estuvistes con él?¿Cuándo te enseñó las Tradiciones?¿Juzgas a los demás vampiros seguún su opinión?¿Dónde vivísteis?¿Estuvístes o vistes a otros vampiros?

- ¿Fuistes presentado al Príncipe?
¿Tenía tu Sire permiso para crearte?¿Te aceptó el Principe?¿Fue amenazado o comprado?¿Huyes de él?

- ¿Cómo conocístes a tu cuadrilla?
¿Os unísteis por azar o por necesidad?¿Eras amigos antes del Abrazo?¿Son vuestros Sires aliados o enemigos?¿Perteneceís a la misma Secta?¿Qué os mantiene unidos en los peores momentos?

- ¿Dónde está tu refugio?
¿Vives debajo de un puente?¿En una mansión?¿En la casa familiar?¿Dónde te proteges del sol?¿Tienes a alguién que te proteja durante el día?¿Es una casa permanente?

- ¿Conservas contactos de tu vida mortal?
¿Se te da por muerto?¿Sigues vigilando a tus Seres querídos?¿Abandonastes todo lo relacionado con tu vida mortal?

- ¿Cuál es tu zona de caza habitual?
¿De quien te alimentas?¿Dónde?¿Tienes algún territorio que consideres tuyo?¿Matas a tus víctimas?¿Las seduces?¿Las atacas?¿Vienen a tí?¿Tienes problemas con otros vampiros a la hora de cazar?¿Cuál es tu rebaño favorito?

- ¿Qué te motiva?
¿Buscas venganza?¿Echas de menos tu vida como mortal?¿Tienes alguna ambición dentro de la sociedad vampírica? Si te concedieran un deseo, ¿Cuál sería?

Ahora tienes total libertad para crear el tipo de personaje que más te apetezca, tienes que darle vida, es decir, sueños, pensamientos, sentimientos.
Puede ser igual antes que después del abrazo, o haber cambiado radicalmente.

¡¡Dejad rienda suelta a vuestra imaginación!!

Es el mejor consejo.
Viajar con vuestro personaje y llevadlo a dónde queraís

lunes, 12 de abril de 2010

Virtudes ...

Las virtudes son los rasgos que definen la opinión del vampiro sobre su vida como tal, incluso cual es su código ético.
Sirven para tener un concepto de tu personaje, de como ves el mundo del vampiro.
También se tienen en cuenta, si en algún momento vas a sucumbir al frenesí, es decir, dejas sacar la bestia que hay en tu interior y que se apodera de ti.
Cuando te encuentras en alguna situación que te horroriza y aterroriza, o incluso cuando realizes una acción que va encontra de tu código moral.

Casi todos los vampiros de La Camarilla siguen la senda de la Humanidad. (También la siguen aquellos que acaban de empezar a jugar), siguiendo los valores mortales.
Sin embargo muchos otros prefieren suscribir filosofías totalmente diferentes.

La mayoria de los vampiros pierden puntos en sus virtudes cuando envejecen, volviendose cada vez más insensibles.

Los puntos a asignar en las virtudes son 7 a repartir entre las tres virtudes, sin incluir el punto que tendreís por defecto en cada una. Del reparto de puntos se calculará la Fuerza de Voluntad y la Humanidad que tendrá el vampiro.

- Conciencia: Te diferencia lo que está mal de lo que está bien. Te impide sucubir a la Bestia, ya que define sus deseos como inaceptables. Incluso se podrá tener en cuenta a la hora de perder o no puntos de humanidad con actos que no sean del todo coherentes con tu código ético.
Un vampiro con muy pocos puntos no sentirá remordimiento alguno, por casi ninguna acción, mientras que un vampiro con un elevado valor de puntos sentirá todo lo contrario.
Algunas veces se podrá cambiar esta virdud por Virtud Convicción pero solo si el master os lo especifica.

- Autocontrol: Define la disciplina del vampiro y el control sobre la Bestia. Por eso un vampiro con una elevada puntuación podrá dominar mejor sus instintos y emociones, mientras que un nivel bajo en esta virtud hará que del vampiro un personaje entregado totalmente a sus instintos, emociones y deseos oscuros.
Algunas veces se podrá cambiar esta virdud por Virtud Instintos pero solo si el master os lo especifica.

- Coraje: Es el poder de enfrentarte a tus miedos. Una mala puntuación te hará huir inmediatamente, callendo incluso bajo el dominio de la Bestia, mientras que con una elevada puntuación podrás incluso enfrentarte a él, y pensar racionalmente.
Esta es una virtud que siguen todos los vampiros sigan la secta que sigan.

lunes, 5 de abril de 2010

Transfondos ...

Los Transfondos son ventajas de nacimiento o de renaciento. Siempre vas a tener que explicar su existencia y su fuente.
El Master siempre podrá aconsejarte o prohibirte el uso de algunos de estos transfondos, sobre todo teniendo en cuenta el clan al que pertenezcas.
Al comenzar tienes 5 puntos que puedes repartir como prefieras.
Mi recomendación es que elijas uno o dos Transfondos al empezar, para que estos tengan algún tipo de importancia o relevancia en el juego.

Aliados: Pueden ser tanto familiares, amigos o incluso una organización, pero siempre seran humanos.
Podrás pedirles ayuda sin necesidad de presionarles aunque no tienen siempre porque prestartela, tienes que tener en cuenta que tienen su propia vida y por lo tanto sus propios asuntos que atender.
Siempre van a ser un fiel aliado de poca o mucha influencia, incluso influiran por tí en otras personas con más influencia, podrían ser altos cargos políticos, o incluso el consejero del alcalde.
Es muy probable que en la mayoria de los casos no conozcan tu verdadera naturaleza, y que ni si quiera crean que existan semejantes criaturas.
Pero como todas las cosas tiene un lado oculto y negativo, si pides favores, no olvides que puede darse el caso en el que tengas que devolverlos...

Contactos: Conoces a muchas personas por toda la ciudad, puede incluso que a alguno importante. Tus contactos menores pueden ser tantos como quieras, desde un policia, un guarda de tráfico o incluso un vendedor de perritos calientes.
Para obtener información de ellos tendrás que sobornar, manipular o incluso puede llegar el punto en el que tengas que amenazar a alguno de ellos.

Criados: Los criados pueden ser tanto seres humanos como animales (si tienes la disciplina necesaria para conseguir su fidelidad).
Muchos criados son ghoul, es decir, personas que han tomado de tu sangre al menos 3 veces y se han enamorado de tí, aunque ellos no quieran obedecerte o no quieran estar contigo ni presentarse cuando son llamados, debido a la exposición de tu sangre no podrán evitar obedecerte en todo momento.
Otro criados los has podido conseguir debido a tu Presencia o a que los hallas Dominado eliminando de esta forma su libre albedrio.
Sin embargo nadie es fiel hasta la muerte si lo tratas mal, es decir, si no los cuidas podrás perderlos y a tu secreto con ellos.

Fama:
Eres muy conocido por la sociedad humana, incluso admirado por alguna parte de ella, ya sea debido a tu gran talento como escritor, artista...
Esto te puede suponer muchas ventajas como entradas de cine, asientos en primeras filas, puedes incluso llegar a afecta a la opinión pública.
Pero también tiene una parte negativa, te pueden reconocer cuando menos te lo esperes, incluso cuando menos quieras que lo hagan, y ahora que no estas vivo es algo de lo que preocuparse.

Generación: Este transfondo indica, que procedes de un sire muy poderoso, que estás más cerca del primer vástago o la pureza de tu sangre.
Si recordaís cuanto más se alejan los vampiros del primero menos poderosos son y peor es su sangre.
Cuando se empieza a jugar el master puede imponerte una generación, que podrás ir mejorando con este transfondo y los puntos que emplees en él.

Influencia: Tienes el control de la sociedad humana, ya sea por tu cargo, por tu dinero, por tus habilidades sobrenaturales, por el chantage...
Con un gran nivel de influencia puedes orientar o incluso controlar el ambito político y social de la ciudad.
Pero siempre será más facil convencer de que un edificio es muy viejo y necesita ser demolido, que de empezar una guerra.

Mentor: Representa a otro vástago con una gran red de influencias o incluso a un poderoso anciano.
Él te ayudará, te dará consejo, hablará en tu favor y te protegerá en algunos casos puntuales.
Sin embargo no siempre estará ahi para salvarte, y si eres un aprendiz atroz no esperes que se presente.

Posición: Posees una cierta posición y reputación (merecida o no). Dependerá en gran parte a tu linea de sangre, asi como a tu sire.
Puede ser muy ventajoso ya que los antiguos no prestaran atención a tu vástago sin un poco de reputación.
Pero también es peligroso que tengas mucha ya que te conviertes en un blanco más que deseado por tus enemigos. Por ello cuanta más posición tengas en la Camarilla más perseguido serás por el Sabbat (y viceversa).
Los anarquistas tiene posición cero, a no ser que hallan ganado cierto poder y reputación como para que se los tenga en cuenta.

Rebaño: Tienes un grupo de mortales, ya sean un grupo de seguidores de un culto oculto cuya figura divina eres tu, como un grupo de personas que siempre van a la misma discoteca.
Es decir, son un grupo de personas de las que te alimentas todas las noches, lo que te libra de buscar presas noche trás noche, sin impedirte disfrutar de una buena caza cuando quieras.
No podrás obtener mucha utilidad además de la de alimento de ellos. No son faciles de controlar, ya que no teneís una gran relación, ni son habiles.
Este es un transfondo que yo recomiendo cuando se empieze a jugar.

Recursos: Indica tu nivel económico. Tu nivel de vida. Por lo que si es muy bajo no podrás permitirte tener un refugio permanente, apenas tendrás algo de ropa, escasa calderilla en tus bolsillos y obviamente no posererás vehículo alguno.
Este es un transfondo que yo recomiendo cuando se empieze a jugar.

Paso 3 (Habilidades) ...

Las habilidades también se dividen en tres partes.
Los Talentos que son habilidades intuitivas, heredadas o aprendidas "en el campo".
Las Técnicas adquiridas mediante riguroso entrenamiento o gran determinación. También podrían ser aprendidas con una prácticacuidadosa y gracias a un entrenamiento intenso.
Los Conocimientos capacidades típicamente intelectuales que pueden estudiarse por medio de clases y libros.

Como en el caso de los Atributos, a la hora de elegir entre estos tres grpos de Habilidades, tendremos uno primario, uno secundario y uno terciario, repartiendo 13, 9 y 5 puntos respectivamente.

En las Habilidades no se empiezan con un punto en cada Habilidad, como ocurria con los Atributos.

Otra cosa a tener en cuenta es que no se pueden comprar más de tres puntos en ninguna Habilidad, los expertos no crecen en los árboles.
Sólo se podrán superar los tres puntos con los puntos gratuitos.

Como ocurria con los Atributos, a la hora de otorgar puntos a las Habilidades dependerá del clan al que pertenezcais:

- Assamitas: Técnicas (Primario), Talentos (Secundario), Conocimientos (Terciario) (Siendo las habilidades Técnicas y Talentos igual de importantes)
- Brujah: Técnicas (Primario), Conocimientos (Secundario), Talentos (Terciario)
- Gangrel: Talentos (Primario), Técnicas (Secundario), Conocimientos (Terciario)
- Giovanni: Conocimientos (Primario), Talentos (Secundario), Técnicas (Terciario)
- LaSombra: Talentos (Primarios), Técnicas (Secundarios), Conocimientos (Terciarios)
- Malkavian: Técnicas (Primario), Talentos (Secundario), Conocimientos (Terciario)
- Nosferatu: Técnicas (Primario), Conocimientos (Secundario), Talentos (Terciario)
- Ravnos: Talentos (Primario), Técnicas (Secundario), Conocimientos (Terciario)
- Seguidores de Set: Talentos (Primario), Conocimientos (Secundario), Técnicas (Terciario)
- Tzimisce: Conocimientos (Primario), Técnicas (Secundario), Talentos (Terciario)
- Toreador: Técnicas (Primario), Talentos (Secundario), Conocimientos (Terciario) (Siendo las habilidades Expresión e Interpretación las más frecuentes en los artistas)
- Tremere: Conocimientos (Primario), Técnicas (Secundario), Talentos (Terciario)
- Ventrue: Técnicas (Primario), Conocimientos (Secundario), Talentos(Terciario) (Siendo las habilidades Técnicas y Conocimientos igual de importantes)