Imagina beber el más exquisito champán y la sensación del coito más sensual que hayas tenido, súmale el éxtasis del fumador de opio al darle la primera calada a la pipa y puede que empiezes a hacerte una mínima, infinitesimal idea de lo que se siente al beber la sangre del ganado... disculpa, de un ser humano vivo.
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viernes, 14 de mayo de 2010

Paso Cuatro (Ventajas) ...

Tras a ver escrito vuestra historia ya sólo queda rellenar la hoja de personaje y a jugar.
Asi que seguimos con la hoja de personaje que ya quedan muy pocos pasos.

En el Paso 4 vamos a elegir las Ventajas con las que va a contar nuestro vástago.
Con estas ventajas perfilaremos aun más a nuestro vampiro haciendolo completamente diferente del resto.
Es la parte de la Generación, ya que con forme, vuestro vampiro vaya haciendose más fuerte, y aumentando su generación, obtendrá más puntos para poder mejorar sus Ventajas. Como hay un número fijo de círculos no habrá que asignar prioridades.

Las Ventajas vienen divididas en 3 categorías:

- Disciplinas: Ver aqui. Que dependerán del Clan al que hayaís elegido. Al comienzo asignaremos 3 puntos que repartiremos como veamos oportuno.

- Transfondos: Ver aqui. Eligiendo los que más os gusten podreís repartir 5 puntos entre ellos.

- Virtudes: Ver aqui. Una parte muy importante del Vampiro, del cual dependeran muchas de las repercusiones de vuestras acciones. Tendreís que repartir 7 puntos entre ellos, sin incluir, el punto que tendreís por defecto en cada uno.

¡¡Asi que manos a la obra!!

lunes, 12 de abril de 2010

Virtudes ...

Las virtudes son los rasgos que definen la opinión del vampiro sobre su vida como tal, incluso cual es su código ético.
Sirven para tener un concepto de tu personaje, de como ves el mundo del vampiro.
También se tienen en cuenta, si en algún momento vas a sucumbir al frenesí, es decir, dejas sacar la bestia que hay en tu interior y que se apodera de ti.
Cuando te encuentras en alguna situación que te horroriza y aterroriza, o incluso cuando realizes una acción que va encontra de tu código moral.

Casi todos los vampiros de La Camarilla siguen la senda de la Humanidad. (También la siguen aquellos que acaban de empezar a jugar), siguiendo los valores mortales.
Sin embargo muchos otros prefieren suscribir filosofías totalmente diferentes.

La mayoria de los vampiros pierden puntos en sus virtudes cuando envejecen, volviendose cada vez más insensibles.

Los puntos a asignar en las virtudes son 7 a repartir entre las tres virtudes, sin incluir el punto que tendreís por defecto en cada una. Del reparto de puntos se calculará la Fuerza de Voluntad y la Humanidad que tendrá el vampiro.

- Conciencia: Te diferencia lo que está mal de lo que está bien. Te impide sucubir a la Bestia, ya que define sus deseos como inaceptables. Incluso se podrá tener en cuenta a la hora de perder o no puntos de humanidad con actos que no sean del todo coherentes con tu código ético.
Un vampiro con muy pocos puntos no sentirá remordimiento alguno, por casi ninguna acción, mientras que un vampiro con un elevado valor de puntos sentirá todo lo contrario.
Algunas veces se podrá cambiar esta virdud por Virtud Convicción pero solo si el master os lo especifica.

- Autocontrol: Define la disciplina del vampiro y el control sobre la Bestia. Por eso un vampiro con una elevada puntuación podrá dominar mejor sus instintos y emociones, mientras que un nivel bajo en esta virtud hará que del vampiro un personaje entregado totalmente a sus instintos, emociones y deseos oscuros.
Algunas veces se podrá cambiar esta virdud por Virtud Instintos pero solo si el master os lo especifica.

- Coraje: Es el poder de enfrentarte a tus miedos. Una mala puntuación te hará huir inmediatamente, callendo incluso bajo el dominio de la Bestia, mientras que con una elevada puntuación podrás incluso enfrentarte a él, y pensar racionalmente.
Esta es una virtud que siguen todos los vampiros sigan la secta que sigan.