Imagina beber el más exquisito champán y la sensación del coito más sensual que hayas tenido, súmale el éxtasis del fumador de opio al darle la primera calada a la pipa y puede que empiezes a hacerte una mínima, infinitesimal idea de lo que se siente al beber la sangre del ganado... disculpa, de un ser humano vivo.

miércoles, 20 de enero de 2010

Malkavian...

Los Malkavian transmiten el miedo a los demás clanes con su sola presencia. Si un Malkavian llega a una ciudad, esta se altera de una forma u otra.
El miedo que transmiten es debido a que estos vástagos estan totalmente e irremediablemente locos.
Su locura los ha liberado del miedo, del dolor... por este motivo su locura puede llevarles a realizar cualquier acto, desde tener tencencias homicidias hasta la catatonia.
En la mayoria de los casos es dificil diferenciar a un Malkavian de cualquier otro vampiro, ya que sus locuras no suelen ser obvias.
Los Malkavian que son reconocibles a simple vista estan entre los vampiros más temidos.
La locura los vuelve totalmente irracionales y les libera de toda emoción, incluso de la misericordia.
Por ello los Malkavian hacen lo que quieren cuando quieren.
Apodo: Lunáticos.
Secta: La gran mayoria está "unida" bajo la Camarilla, pero realmente su verdadera lealtad está más allá de cualquier secta.
Apariencia: Sus apariencias ven desde un extremo a otro. Por ejemplo podría ir vestido como un autentico psicótico o como una persona común y corriente, ocultandose de esta forma.
Siempre que mires a un Malkavian verás la cara que el quiera mostrarte.
Refugio: La gran mayoria elige el refugio que más les apetece, algunos incluso llegan a vivir en asilos, hospitales e incluso manicomios con pocos fondos.
Transfondo: Los malkavian abrazan a cualquier tipo de persona, pero suelen abrazar con más frecuencia a las que están totalmente locas o las que están a punto.
Disciplinas del Clan: Auspex, Dementación, Ofuscación.
Debilidades: Al crear un Malkavian se tiene que elegir al menos un trastorno por el cual este tan irremediablemente loco.
Cita: "Ríete si quieres. No importa. Créete mucho más listo que el pobre y arruinado lunático. No importa. Pero piensa en esto: eres una cosa muerta, lo mismo que yo. Moriste y renacistes... como esto. ¿Qué nos hace diferentes? Muy sencillo: yo recuerdo lo que vi cuando estaba totalmente muerto. Tu también estarías loco."

martes, 19 de enero de 2010

Disciplinas...

- Animalismo: Afinidad sobrenatural con el control de los animales.

- Auspex: Percepción extrasensorial, consciencia y premoniciones.

- Celeridad: Rapidez y reflejos sobrenaturales.

- Dementación: Capacidad de transmitir locura a una víctima.

- Dominación: Control mental por medio de una mirada penetrante.

- Extinción: Arte Assamita del asesinato.

- Fortaleza: Resistencia sobrenatural, hasta el punto de soportar el fuego y la luz del sol.

- Nigromancia: Poder sobrenatural de invocar y controlar a los muertos.

- Obtenebración: Control sobrenatural sobre la oscuridad y las sombras.

- Ofuscación: Habilidad para permanecer oculto incluso en las multitudes.

- Potencia: Disciplina del vigor y la fuerza física.

- Presencia: Capacidad de atraer, convencer y controlar multitudes.

- Protean: Cambio de forma, desde la aparición de garras hasta la fusión con la tierra.

- Quimerismo: Habilidad de los Ravnos para crear ilusiones y alucinaciones.

- Serpentis: Disciplina reptiliana de los seguidores de Set.

- Taumaturgia: Estudio y practica de la hechiceria de sangre.

- Vicisitud: Arte Tzimisce de la escultura del hueso y la carne.

lunes, 18 de enero de 2010

Gangrel...

Los Gangrel son los vampiros que estan más unidos a su naturaleza interior. Son solitarios que prefieren la compañia de los animales a la de otros vástagos.
Cuando se habla de que un vampiro se ha transformado en murcielago, lobo u otro animal, se habla de los Gangrel, ya que son los únicos que pueden cambiar de forma.
Al igual que los Brujah son estupendos guerreros, pero su furia no viene de sus ideales u opiniones; sino de su naturaleza animal.
Cuando estos vampiros sucumben a la bestia interior, al volver a la normalidad adquieren rasgos de animales, como por ejemplo: orejas o colas de animales, pelaje por todo el cuerpo o por una zona determinada, etc.
Cuando cazan se dejan llevar por su naturaleza y se combierten en auténticos depredadores.
Los Gangrel son directos y sinceros, nunca recurren al engaño o las mentiras.
Apodo: Extranjeros.
Secta: La mayoria pertenece a la Camarilla pero también hay Gangrel en el Sabbat. Aun asi, se despreocupan bastante de la secta a la que pertenece.
Apariencia: A los Gangrel no les interesa mucho la moda, por lo que visten como quieren y les apetece. Esto combinado con los rasgos de animales que suelen tener, hace que parezcan unos salvajes.
Refugio: No se preocupan mucho por sus refugios. Se ocultan del sol, alli donde se encuentren en el instante antes de que este salga.
Hay algunos Gangrel que prefieren tener un cubil o refugio en las afueras de las ciudades o viajar de un lado a otro.
Pero al igual que los demás clanes, este no se libra de los ataques de los hombres lobo, por lo que terminan viviendo en las ciudades.
Transfondo: Los Gangrel no suelen abrazar a la ligera. Si no que buscan a personas solitarias y con una gran resistencia física y mental, de forma que puedan superar el cambio de vida.
Los Gangrel suelen conocer la vida como vástagos o la no-vida sin ayuda de sus sires, ya que estos les transmiten unas duras enseñanzas que no duran mucho.
Disciplinas del clan: Animalismo, Fortaleza y Protean.
Debilidades: Como estos vampiros están tan cerca de su bestia interior, cuando sucumben a ella adquieren rasgos de animales.
Cita: "Has ofrecido una digna resistencia, motal, pero ahora la caza ha terminado"



*Sin lugar a dudas mi clan favorito ^-^*


viernes, 15 de enero de 2010

Brujah...

Este clan esta formado por individualistas y rebeldes con y sin causa.
Suelen luchar para conseguir cambios políticos y sociales.
Defienden sus ideales e ideas con pasión y fuerza. Por ello este clan reune a los más violentos vástagos de la camarilla.
Una vez espuesta su opinión se abrazan a la violencia como método para defenderla y hacerla entender.
Los Brujah no suelen ser muy amigables entre ellos, ni prestar mucha atención a los demás vástagos. Pero si se presenta un enemigo común, entonces los Brujah se uniran para eliminarlo.
De esta forma una vez eliminado el enemigo, vuelven cada uno a lo suyo, como si no hubiesen luchado juntos.
Los Brujah forma la fuerza física de la Camarilla, siempre respetados por su marcialidad y por su disfosición a unirse bajo una bandera.
Apodo: Chusma
Secta: La gran mayoria forma parte de la Camarilla. Aun asi también podemos encontrar Brujah en las filas de los anarquistas.
Apariencia: El típico estereotipo de Brujah son los rebeldes que visten con cazadoras de cuero, pantalones desgastados, botas militares y peinados bastante estrafalarios.
Sin embargo hoy en día no es asi. Incluso hay Brujah que han decidido vestirse más formal, para conseguir que se les tome en serio.
Dado a que son rebeldes e inconformistas, los Brujah vestiran de formas totalmente diferentes, según sus opiniones e ideas políticas.
Una cosa muy importante es que NUNCA hay que juzgar a un Brujah por su apariencia.
Refugio: Donde ellos quieren, incluso hay algunos que ocupan una casa, matando o apoderandose de sus inquilinos, hasta que se cansan de esta y se van a otra.
Suelen tener varios refugios, debido al ritmo tan violento de vida que llevan.
Transfondo: Los Brujah abrazan a los que defienden los cambios. Suelen ser estudiantes universitarios, políticos o grupos minoristas.
Disciplinas del clan: Celeridad, Potencia, Presencia.
Debilidades: Aunque son muy rapidos a la hora de abrazar, también lo son a la hora de dejarse llevar por la bestia interior (aunque esto último lo niegen).
Cita: "Piensa por ti mismo, o estarás mejor muerto. A mí me da igual"

lunes, 11 de enero de 2010

La caza...


Una vez creado el nuevo chiquillo, este también aprende a cazar. La mayoria de los sires estan presentes en su educación, pero hay algunos casos en los que tras abrazar a un chiquillo desaparecen dejándoles a su suerte.

El sire enseña a su chiquillo a la hora de cazar, a provocar el miedo en sus presas, o a seducirlas, y por mucho que las presas se resistan, en cuanto se realiza el beso descubren una sensación única, un éxtasis inolvidable.
Lo que un vampiro siente cuando da el beso, no es otra cosa, que un increible orgasmo de placer, nada les proporciona una sensación parecida.

¿Un vampiro puede alimentarse de animales? Cierto, pero su sangre no es tan poderosa como la sangre humana, ni tan sabrosa.
El vampiro utiliza su sangre para realizar habilidades, y magias.
Si un vampiro beba sangre de una persona borracha o drogada, él mismo se siente como si hubiese bebido o se hubiese drogado.

A la hora de cazar puede hacerlo buscando personas dormidas, en callejones oscuros y abandonados donde sólo transitan unas pocas personas, en discotecas o clubs, incluso hay algunos vampiros que tienen su propio rebaño, es decir, un grupo de personas que se dejan besar con tal de conseguir el éxtasis que este produce.

El abrazo...

El abrazo es el nombre que recibe el proceso de transformar en vampiro a un humano.

Aunque su proceso parezca sencillo en realidad no lo es, requiere un gran esfuerzo por parte del vampiro y en la mayoria de los casos permiso del principe.

Cuando un vampiro se decide a tener progenie, se dedica a buscar y observar a alguien que tenga las características necesarias para soportar la vida inmortal.
Estas observaciones pueden llevar semanas, meses o incluso años.

El motivo para abrazar varia en función del sire, algunos buscan mejorar la raza.
Otros buscan artistas, escritores, pensadores, o almas apasionadas para que sus talentos no se pierdan nunca.
Otros lo hacen para ver sufrir a quienes odian.
Otros como los Nosferatu, eligen a personas bellas para transmitirles su maldición.

Como todos sabreis (espero) el hecho de tomar sangre de una persona, NO la transforma automáticamente en vampiro, ¿os imaginais si cada noche cuando fuesen a saciar hambre de sangre transformaran a un nuevo vástago?, llegaría un momento en el que ya no existiesen más humanos.

Bueno el proceso para llevar acabo el abrazo comienza otorgando el beso, o lo que es lo mismo, tomando la sangre de la persona selecionada, hasta no dejar ni gota en su cuerpo, hay que llegar a desangrarlo.
Es en ese momento cuando el vampiro derrama un poco de su vitae, es decir de su sangre sobre los labios del humano, de forma que esta entre por su garganta y recorra su cuerpo. El vampiro puede entregar su sangre de cualquier parte de su cuerpo, como por ejemplo de su muñeca, su cuello...

Tras este intercambio, es cuando el humano se convierte en vampiro, despertando en el mundo de los no-vivos con hambre de sangre insaciable.

Si su sire ha sido previsor, seguramente tenga a alguien preparado para que su chiquillo se alimente trás el abrazo.
Aunque hay algunos como el Sabbat que se entretiene enterrando a sus chiquillos y viendo como ellos escapan de su propia tumba.

Si en algún momento un vampiro no satisface su hambre por un perido de tiempo (variando en función de la habilidad y fuerza de control de este ), es cuando su bestia interior, con la que todo vampiro convive, sale a flote y toma el control del cuerpo.

Es muy peligroso que la bestia salga ya que se mueve sólo por la necesidad de aplacar su hambre y atacará a cualquiera que se encuentre cerca, llevando el caos y la destrución con él.

Durante los primeros días, o mejor dicho, noches de un chiquillo, se van realizando transformaciones en su cuerpo, perciben colores que antes les eran desconocido, descubren olores que nunca pudieron imaginar, para su paladar todo ha perdido su sabor exceto la sangre.

Conciven el mundo de una forma totalmente nueva.

domingo, 10 de enero de 2010

Definiciones (1) ...

Para ayudaros a entender algunos de los términos que he empleado en la entrada anterior voy a daros algunas definiciones.

- Vástago: Vampiro.
- Antiguos: Vampiros con siglos de existencia. Suelen pertenecer entre la 6º y 8º generación. Son muy poderosos y ocupan los más altos puestos.
- Ancillae: Vampiros entre cien y doscientos años.
- Neonatos: Van desde novatos recién independizados(su sire lo considera preparado) a vampiros de un siglo o más. No han sido provados aun por los antiguos.
- Novatos o chiquillos: Vampiros recien creados, aun están bajo la tutela de sus sires.
- Sire: El vampiro que ha transformado al novato (algo asi como su padre).
- Chiquillo: Es la forma que tiene el sire de llamar a su progenie.

Espero que os sirvan de ayuda.