Imagina beber el más exquisito champán y la sensación del coito más sensual que hayas tenido, súmale el éxtasis del fumador de opio al darle la primera calada a la pipa y puede que empiezes a hacerte una mínima, infinitesimal idea de lo que se siente al beber la sangre del ganado... disculpa, de un ser humano vivo.
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martes, 9 de febrero de 2010

Ventrue...

Los vástagos de este clan tienen una reputación de honorabilidad, gentileza y un gusto impecable.
Desde el comienzo de los tiempos han sido el clan del liderazgo. Escogidos entre los nobles, los principes mercaderes y reyes, han guiado a los demás vástagos.
Se encargan de proteger y hacer cumplir la mascarada y demás tradiciones.
Ellos piensan que sin ellos no habría mascarada y sin la mascarada no habría vampiros. Siente su obligación más como una gran carga que como un honor.
Opinan que los demás vástagos sólo se preocupan de saciar la sed de sangre de cada día, mientras que ellos se preocupan de la inmortalidad que les queda por delante.
Aunque los ventrue destaquen por su reputación y éxitos, si no pueden mantener su influencia durante mucho tiempo, no llegaran lejos y nunca ha destacaran.
Siguen luchando por dirigir y mantener todo lo que han construido, pero en vez de realizar estas luchas en el campo de batalla o mediante torneos, son en las salas de juntas y en los distritos electorales donde se libra.
Los vástagos más jóvenes dirigen sus tropas con telefonos móviles y limusinas.
Otros vampiros suelen acusarlos de ser pomposos incluso tiránicos pero cuando necesitan ayuda es a este clan al que se la pieden.
Los ventrue controlan los medios de comunicación, la policia, las organizaciones criminales, la iglesía la sanidad, la política, la industria, el tranporte, las finanzas. Todo está bajo su influencia.
Por eso es el clan que proporciona ayuda a los demás, claro esta, todo tiene un precio...
Aunque se mueven por los mismos cículos sociales que los Toreador, no se pierden el tiempo con las frivolidades.
Se sienten orgullosos de su liderazgo y de los privilegios que ostentan y lo lucen con honor.
Apodo: Sangre Azul.
Secta: Elegantes, aristocráticos y majestuosos, son los vampiros que pusieron la primera piedra de la camarilla, es por eso que son los señores de esta secta.
Apariencia: Su apariencia simpre es clásica y tradicionales. Se puede calcular la edad de un vástago de este clan con observar el periodo histórico de su ropa, ya que visten siguiendo el estilo de sus días mortales. Los más jóvenes van desde lo "pijo" hasta el traje con corbata.
Son elegantes y tienen estilo aunque no van a la última moda.
Refugio: Lo mejor que exista. Los ventrue eran nobles y pertenecientes a las familias más adineradas. Sus refugios abarcan las mansiones y las propiedades de gran valor. Hay una tradición que dice que cualquier Ventrue puede pedir santuario en el refugio de otro Ventrue sin que este pueda negarselo, pero no es algo muy común ya que se contrae una gran deuda.
Transfondo: Los Ventrue no abrazan a la ligera, tienen encuenta la sabiduria, la experiencia, y los dotes de liderazgo. Suelen abrazar a nobles, reyes, caballeros, miembros de familias adineradas.
Disciplinas del Clan: Dominacíon, Fortaleza, Presencia.
Debilidades: Los Ventrue son muy esquisitos y sus gustos suelen ser muy exclusivos. Sólo pueden tomar un tipo concreto de sangre, escogido en el momento del abrazo. Por ejemplo, se pueden alimentar sólo de la sangre de vírgenes, de niños rubios, de miembros del clero, hombres rubios. Esto impedirá que tomen sangre de otro tipo aunque tengan mucha hambre. Pueden beber sangre de vampiro normalmente.
Cita: "Guiar a los Condenados es mi carga, no la tuya. No obstante, harías bien en preguntarte si tu no-vida beneficia a los Hijos de Caín o les perjudica. Yo ya lo he juzgado."



lunes, 25 de enero de 2010

Tremere...

El origen de los Tremere, es muy curioso.
Dice la leyenda que en la Edad Oscura en Europa un grupo de magos mortales, practicaron un ritual a un vampiro antidiluviano dormido, robando de esta forma el don del vampirismo.
A partir de ese momento estuvieron estudiando hasta conseguir realizar conjuros y hechizos tan poderosos como cualquier otro poder de la sangre.
Son muy reservados, y los demás vastagos los temen, los odian, los rechazan pero nunca los dejan indiferentes.
Los Tremere son muy poderosos y eso los demás vástagos lo saben. Por eso los Tremere buscan aliados, a la vez que se dedican a aprender y estudiar hechizos y conjuros.
Sin lugar a dudas los Tremere son unos supervivientes, entrenados desde neonatos y siempre preparados y atentos para cualquier cosa que pueda suceder.
Una característica muy importante es que todos son una piña, están muy unidos, debido a la cantidad de enemigos, es mejor estar juntos para enfrentarse a lo que se avecine.
Apodo: Brujos.
Secta: Sin duda alguna los Tremere, todos ellos, pertenecen a la Camarilla. Es una forma de conseguir aliados y de estar protegidos. Sus mayores enemigos, los Tzimisce, no dudarían en lanzar al Sabatt para eliminarlos. Si algún Tremere o grupo de ellos se desentiende o se separa, no tardará mucho en desaparecer.
Apariencia: Suelen vestir con ropas siniestras y oscuras. Trajes simples, gersey de cuello alto negro, trajes de los años 40. También suelen llevar símbolos que muestras sus estudios más recientes.
Refugio: Tienen refugios individuales, pero en cada ciudad hay una capilla que también hace las veces de fortaleza y universidad. La capilla es un sitio abierto a todos los Tremere y cerrado a todos los demás. Es el sitio que visitan constantemente para formarse, para socializar ...
Transfondo: La gran mayoria estudiaba temas relacionados con el ocultismo. Aun así se necesita poseer una gran fuerza agresiva y una potencia intelectual para llamar la atención de un Tremere.
Los más antiguos Tremere son en su mayoria hombres, aunque cada vez son más las mujeres que se unen a este clan.
Disciplinas del Clan: Auspex, Dominación, Taumaturgia.
Debilidades: La ley Tremere obliga los neonatos a beber la sangre de 7 antiguos del clan.
De esta forma se crea un vínculo entre ellos que los obliga a tener una gran lealtad.
Esto es debido a que cuando alguien toma la sangre de un vampiro crea un vínculo entre ellos; y si toma su sangre 3 veces entonces el mortal o el vástago que haya tomado la sangre se enamora del vampiro estando obligado a realizar cualquier cosa por él. Aunque no quiera hacerlo, no habrá forma de evitarlo.
Esta es una medida para controlar a los Tremere. Y evitar la traición.
Cita: "Somos más que vampiros. Somos el siguiente paso en la evolución Cainita. Dirigiremos a los demás si nos permiten hacerlo, o nos quedaremos solos si es necesario. Pero sobreviviremos."



jueves, 21 de enero de 2010

Toreador...

Los Toreador pueden ser elegantes y llamativos, brillantes y ridiculos,pero siempre a la moda.
Lo que los caracteriza es que todo lo que hacen lo hacen con pasión y que sea lo que sea, lo es con pasión.
Los Toreador disfrutan de la no-vida o vida como vampiro como ningún otro vastago. Nunca se aburren de ella y la exprimen para sacarle el mayor jugo posible.
Saboreando de esta forma cada una de las épocas en las que han vivido.
Muchos Toreador eran artistas: escritores, músicos, pintores... que fueron abrazados para que no se perdiera nunca ese gran don.
Son los vampiros que más disfrutan con la compañia de los mortales. En vez de verlos como simples ganado, los Toreador pueden incluso llegar a enamorarse de estos mortales.
Los Toreador estan rodeados de lo mejor, desde las mejores personas hasta las mejores cosas.
Se ven como cultivadores de todo lo mejor de la humanidad.
Sin embargo no encontraremos entre ellos a dos Toreador que estén de acuerdo en el significado de la palabra "inspirado".
Apodo: Degenerados.
Secta: La amplia mayoria está en la Camarilla, ya que es la única secta que les permite tener este estilo de vida y la cercania a los mortales.
Apariencia: Los Toreador abrazan movidos por la pasión, y suelen abrazar a las personas más bellas. Son los vampiros que siguen con más pasión las tendencias de moda mortales.
Refugio: Sus refugios tienen que ser cómodos y elegantes. Pueden variar, desde un espacioso lofts hasta una enorme mansión, con salones para celebrar fiestas.
Transfondo: Los mortales abrazados por este clan, son en su mayoria artistas con grandes dones para sus creaciones. También abrazan a los mortales por su belleza o estilo personal.
Lo que pretenden es conservar para siempre todas estas características.
Disciplinas del Clan: Auspex, Celeridad, Presencia.
Debilidades: Como grandes apasionados de la moda, las grandes obras y el lujo, no hay mayor peligro para ellos que todo esto.
Si un Toreador siente, ve, huele u oye una asombrosa creación puede llegar a quedar embelesado al instante. Si se queda embelesado, no se movera, incluso no podrá ni defenderse de posibles ataques.
Cita: "Oh, ¿verdad que es exquisita? Sí, es mi último descubrimiento... soy la musa de esa dulzura, ¡imagina! Y en cuanto a... oh... ¿Thomas? Bueno, que puedo decir... después de todo, tuvo sus "quince minutos de fama", pero aquello no podía durar, y enseguida se volvió muy aburrido, asi que tuve que decir adieu, ¿Suicidio? ¿De verdad? Qué chico tan tonto... debería agradecerme que no le Abrazase. Hubiese puesto las cosas tan difíciles, después de todo..."

miércoles, 20 de enero de 2010

Nosferatu...

De entre todos los vampiros, los Nosferatus se ven más afectados por la maldición de Caín, y esto es debido a lo que les ocurre al transformarse.
El cambio para ellos es más doloroso y angustioso que para ningún otro vampiro, y el resultado no es mucho mejor.
La característica principal es que son horrorosamente repulsivos estéticamente. Son terriblemente feos.
Por esto, los Nosferatus son sin lugar a dudas los vampiros que mejor saben obtener información.
Debido a que siempre tienen que estar ocultos a los ojos de los seres humanos, son sigilosos y muy astutos.
Saben camuflarse de maravilla y esto les permite escuchar cualquier cosa, desde un cotilleo sin importancia hasta el plan más secreto. Venden la información, obviamente, a un elevado precio.
Curiosamente estos vampiros abrazan a mortales con problemas físicos o mentales y tras el cambio, se vuelven totalmente cuerdos y equilibrados.
Muchos Nosferatus disfrutan mostrandose a un ser humano y ver la reación de este, el miedo que le infunden.
Los Nosferatu estan muy unidos entre ellos, ya que el resto de los vástagos los repudia, y los margina. Sólo se acercaran a ellos por una necesidad muy fuerte.
Apodo: Ratas de cloaca.
Secta: Por muy raro que parezca, pertenecen a la Camarilla.
Apariencia: Extremadamente horrorosa. Una cosa muy importante es que no existen dos Nosferatu iguales, ya sea en la deformidad de la cabeza, en las orejas con forma de murcielago, en la boca desencajada, en las garras, en las llagas supurantes... siempre hay alguna característica que les diferencia.
Refugio: Debido a su aspecto residen en lugares oscuros y alejados del resto. En las cloacas tienen verdaderes redes y laberintos, donde pueden haber infinidad de Nosferatu residiendo.
También es posible encontrarlos en cementerios, sótanos y almacenes abandonados.
El refugio suele añadir un aroma que los hace aun más atractivos.
Transfondo: Los Nosferatu suelen abrazar a personas con problemas físicos y mentales. También a personas poco agraciadas. Incluso por simple diversión pueden abrazar a guapos y vanidosos mortales para ver los efectos que provocan los cambios en ellos.
Disciplinas del Clan: Animalismo, Ofuscación, Potencia.
Debilidades: Su mayor debilidad, viene provocada por su apariencia. El contacto con la sociedad es nulo. Como mucho para intimidar o asustar, pero nunca podrán convivir con los mortales como los demás vástagos.
Cita: "Ven aquí, muchachito, ¿Qué me dices de un beso? (tos gargajosa y resollante) ¿Qué pasa? ¿Nuestro enorme matón está asustado? No es divertido ser una victima, ¿verdad? ¡Bueno pues ve acostumbrándote, porque aún no has visto ni la mitad!"


Malkavian...

Los Malkavian transmiten el miedo a los demás clanes con su sola presencia. Si un Malkavian llega a una ciudad, esta se altera de una forma u otra.
El miedo que transmiten es debido a que estos vástagos estan totalmente e irremediablemente locos.
Su locura los ha liberado del miedo, del dolor... por este motivo su locura puede llevarles a realizar cualquier acto, desde tener tencencias homicidias hasta la catatonia.
En la mayoria de los casos es dificil diferenciar a un Malkavian de cualquier otro vampiro, ya que sus locuras no suelen ser obvias.
Los Malkavian que son reconocibles a simple vista estan entre los vampiros más temidos.
La locura los vuelve totalmente irracionales y les libera de toda emoción, incluso de la misericordia.
Por ello los Malkavian hacen lo que quieren cuando quieren.
Apodo: Lunáticos.
Secta: La gran mayoria está "unida" bajo la Camarilla, pero realmente su verdadera lealtad está más allá de cualquier secta.
Apariencia: Sus apariencias ven desde un extremo a otro. Por ejemplo podría ir vestido como un autentico psicótico o como una persona común y corriente, ocultandose de esta forma.
Siempre que mires a un Malkavian verás la cara que el quiera mostrarte.
Refugio: La gran mayoria elige el refugio que más les apetece, algunos incluso llegan a vivir en asilos, hospitales e incluso manicomios con pocos fondos.
Transfondo: Los malkavian abrazan a cualquier tipo de persona, pero suelen abrazar con más frecuencia a las que están totalmente locas o las que están a punto.
Disciplinas del Clan: Auspex, Dementación, Ofuscación.
Debilidades: Al crear un Malkavian se tiene que elegir al menos un trastorno por el cual este tan irremediablemente loco.
Cita: "Ríete si quieres. No importa. Créete mucho más listo que el pobre y arruinado lunático. No importa. Pero piensa en esto: eres una cosa muerta, lo mismo que yo. Moriste y renacistes... como esto. ¿Qué nos hace diferentes? Muy sencillo: yo recuerdo lo que vi cuando estaba totalmente muerto. Tu también estarías loco."

lunes, 18 de enero de 2010

Gangrel...

Los Gangrel son los vampiros que estan más unidos a su naturaleza interior. Son solitarios que prefieren la compañia de los animales a la de otros vástagos.
Cuando se habla de que un vampiro se ha transformado en murcielago, lobo u otro animal, se habla de los Gangrel, ya que son los únicos que pueden cambiar de forma.
Al igual que los Brujah son estupendos guerreros, pero su furia no viene de sus ideales u opiniones; sino de su naturaleza animal.
Cuando estos vampiros sucumben a la bestia interior, al volver a la normalidad adquieren rasgos de animales, como por ejemplo: orejas o colas de animales, pelaje por todo el cuerpo o por una zona determinada, etc.
Cuando cazan se dejan llevar por su naturaleza y se combierten en auténticos depredadores.
Los Gangrel son directos y sinceros, nunca recurren al engaño o las mentiras.
Apodo: Extranjeros.
Secta: La mayoria pertenece a la Camarilla pero también hay Gangrel en el Sabbat. Aun asi, se despreocupan bastante de la secta a la que pertenece.
Apariencia: A los Gangrel no les interesa mucho la moda, por lo que visten como quieren y les apetece. Esto combinado con los rasgos de animales que suelen tener, hace que parezcan unos salvajes.
Refugio: No se preocupan mucho por sus refugios. Se ocultan del sol, alli donde se encuentren en el instante antes de que este salga.
Hay algunos Gangrel que prefieren tener un cubil o refugio en las afueras de las ciudades o viajar de un lado a otro.
Pero al igual que los demás clanes, este no se libra de los ataques de los hombres lobo, por lo que terminan viviendo en las ciudades.
Transfondo: Los Gangrel no suelen abrazar a la ligera. Si no que buscan a personas solitarias y con una gran resistencia física y mental, de forma que puedan superar el cambio de vida.
Los Gangrel suelen conocer la vida como vástagos o la no-vida sin ayuda de sus sires, ya que estos les transmiten unas duras enseñanzas que no duran mucho.
Disciplinas del clan: Animalismo, Fortaleza y Protean.
Debilidades: Como estos vampiros están tan cerca de su bestia interior, cuando sucumben a ella adquieren rasgos de animales.
Cita: "Has ofrecido una digna resistencia, motal, pero ahora la caza ha terminado"



*Sin lugar a dudas mi clan favorito ^-^*


viernes, 15 de enero de 2010

Brujah...

Este clan esta formado por individualistas y rebeldes con y sin causa.
Suelen luchar para conseguir cambios políticos y sociales.
Defienden sus ideales e ideas con pasión y fuerza. Por ello este clan reune a los más violentos vástagos de la camarilla.
Una vez espuesta su opinión se abrazan a la violencia como método para defenderla y hacerla entender.
Los Brujah no suelen ser muy amigables entre ellos, ni prestar mucha atención a los demás vástagos. Pero si se presenta un enemigo común, entonces los Brujah se uniran para eliminarlo.
De esta forma una vez eliminado el enemigo, vuelven cada uno a lo suyo, como si no hubiesen luchado juntos.
Los Brujah forma la fuerza física de la Camarilla, siempre respetados por su marcialidad y por su disfosición a unirse bajo una bandera.
Apodo: Chusma
Secta: La gran mayoria forma parte de la Camarilla. Aun asi también podemos encontrar Brujah en las filas de los anarquistas.
Apariencia: El típico estereotipo de Brujah son los rebeldes que visten con cazadoras de cuero, pantalones desgastados, botas militares y peinados bastante estrafalarios.
Sin embargo hoy en día no es asi. Incluso hay Brujah que han decidido vestirse más formal, para conseguir que se les tome en serio.
Dado a que son rebeldes e inconformistas, los Brujah vestiran de formas totalmente diferentes, según sus opiniones e ideas políticas.
Una cosa muy importante es que NUNCA hay que juzgar a un Brujah por su apariencia.
Refugio: Donde ellos quieren, incluso hay algunos que ocupan una casa, matando o apoderandose de sus inquilinos, hasta que se cansan de esta y se van a otra.
Suelen tener varios refugios, debido al ritmo tan violento de vida que llevan.
Transfondo: Los Brujah abrazan a los que defienden los cambios. Suelen ser estudiantes universitarios, políticos o grupos minoristas.
Disciplinas del clan: Celeridad, Potencia, Presencia.
Debilidades: Aunque son muy rapidos a la hora de abrazar, también lo son a la hora de dejarse llevar por la bestia interior (aunque esto último lo niegen).
Cita: "Piensa por ti mismo, o estarás mejor muerto. A mí me da igual"

domingo, 10 de enero de 2010

La camarilla...

Nota: las definiciones de algunos términos están en Definiciones (1).
Como ya mencioné antes, los 13 clanes de vampiros se agruparon en 3 sectas: la Camarilla, el Sabbat y los Independientes.
Primero voy a hablar sobre la Camarilla y los clanes que la forman.

La Camarilla

La Camarilla surgió como un intento de mantener unida a la sociedad vampírica frente al poder de la Inquisición en el siglo XV.

Esta secta se ve como la sociedad de los Vástagos (vampiros), y en parte es cierto, ya que está compesta por la mayoria de los clanes. Además sostiene que todo vampiro pertenece a ella, lo quiera o no, y por consiguiente todos están bajo su protección.

Esta formada por los siguientes clanes: Brujah, Gangrel, Malkavian, Toreador, Ventrue, Tremere, Nosferatu.

Los ventrue se sienten muy orgullosos de su gran participación a la hora de formar esta secta.

Pero aunque cualquier vampiro independientemente de su linaje puede pertenecer a ella, solamente los pertenecientes a los 7 clanes que la forman son los que asisten regularmente al Círculo Interior que la direge. Y en la mayoria de los casos no suelen escuchar las opiniones de los demás.

Tras la revuelta Anarquista, la Camarilla se puso encontra del Sabbat, ya que esta primera apoyó y aseguró el cumplimiento de la 1º Tradición: La Mascarada, para evitar guerras y proteger de esta manera su forma de vida; mientras que el Sabbat rechazó todas las Tradiciones.

La Camarilla piensa que los que no estan con ella, estan contra ella.

Junto con asegurar La Mascarada, también se encarga de la coexistencia de los Vástagos y el ganado.

En su estructura los pilares altos y de más importancia están ocupados por los Antiguos, provocando que los jóvenes se sientan apartados de esta organización y sin la posibilidad de ir ascendiendo.

Por otro lado los Antiguos temen a los jóvenes, que han conseguido adaptarse a los tiempos modernos mejor que ellos y eliminan a cualquiera que demuestre grandes dotes que a la larga puedan suponerles algún peligro.

Los justicar

Los justicar son 7, un representante de cada clan, son la única autoridad de la Camarilla tienen el poder necesario para resolver cualquier problema con las Tradiciones.
Algo muy importante es que nadie está por encima de ellos, son los que eligen el castigo para los acusados, no demuestran piedad.
Su vida como justicar es tan sólo de 13 años y sus actos sólo pueden ser juzgados por otro justicar.
Sólo existe un caso en el que un justicar fue asesinado, el justicar Nosferatu Petrodon.

Los arcontes

Cada justicar elige a un grupo de arcontes que son los que llevan a cabo las decisiones que toman los justicar en el cónclave.
Los arcontes suelen ser antiguos de muy baja posición o incluso ancillae. Son elegidos por los justicar algunas veces por su destreza por su habilidad, por su perspicacia ... y alguna vez por su posición.
Su vida como arcontes suele durar hasta que el justicar lo decida. Muy rara vez han continuado con el sucesor de su justicar, ya que estos prefieren elegir a sus propios arcontes.

Los cónclaves

Los cónclaves SÓLO pueden ser convocados por los justicar, sin embargo cualquier vástago puede asistir y participar.
Los cónclaves pueden durar desde un par de horas hasta varias semanas, pero es peligroso que se alarguen debido a que un conjunto de muchos y poderosos vástagos pertenecientes a la Camarilla atraerá al Sabbat.
Los cónclaves se pueden convocar para tratar temas en relación con los príncipes o por graves traiciones de las Tradiciones.
Esta es la única forma para apartar de su cargo a los príncipes.
Lo más importante es que cada asistente tiene un voto.
Asistir a estos cónclaves es una buena oportunidad para hacer vida social, para conocer a nuevos miembros, para dar su opinión sobre la secta...

El Círculo Interior

El Círculo Interior se reune cada 13 años en Venecia. Aqui es donde se habla sobre la direción de la secta y donde se nombran a los 7 justicar. Cada clan tiene un representante, normalmente su miembro más viejo, que son los únicos con derecho a voto. Pero la asistencia no está limitada sólo a su representante.